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溪梦月在梦里被一整个皓白色的圆月惊醒了!那圆月般的存在巨大,不停逼近着她的眼前!!
她下意识起身!扯疼了后背的伤口,“嘶——好疼!”
她声音很轻,知道身在将军府,所以不想引人注意。
失去了爹,在这个世界上……至少对于角色溪梦月来说,是独自一人了。
在梦里?角色记不太清楚了,梦的记忆怎么都回想不起来,不知不觉竟然忘了做过梦!
1011记得那个梦。
玩法……光点的玩法,大不相同。
角色只是能量投射的外形,不需要认知太多,认知太多导致觉醒,扰乱光点的体验。
光点在幕后操纵,融入身体每一处去感知,全然成为角色,却明知角色只是外壳。
要是外壳觉醒了,自我太强大了,自我的认知太执念了,幕后玩着的光点会感到被驱逐的痛苦。然后想想算了,不玩这个角色了,离开外壳,丢下觉醒的角色。
没有光点的角色,是一具怎么都脱离不了执念的外壳。也有觉醒的角色,不是执着什么认知的类型,觉醒的程度就会进入……认知到所有皆我。
那时候,这个外壳就是一念光点。
可是光点强大的话,角色觉醒的机会微乎其微,光点就是角色。光点是在扮演角色,也在掌控着角色的人生。
光点迷失的话,角色就是光点,渐渐回不去了……沉陷在游戏的各种系统、各种规则里面。
有些光点是看客,故意遗忘在角色里面,体验着命定好的剧本,用着角色的设定本能在做出反应,完全不会插手。
有的角色从开局就没有光点进入,就是拗不过弯的认知状态,就是完成剧本的设定而已。就算每一个时空,都有这样一个空壳角色,也还是“无我”的做着那个时空的剧本。
这“无我”也是那个创始者在体验的,就算一个空壳的角色,也是一种整体的体验。
1011的玩法,是让角色只带着性格属性、命定剧情的牵引、带着所有的感知,经流它的能量再做出反应。有时候,角色执念太强,就算经流它的能量也会受控不住的。
无我……没有角色,就没有我。
1011在溪梦月的身体里,认知到所有皆我……光点的能量包裹着外壳的周围,让这个外壳只传达回来身体的感知就行,一个没有觉醒的外壳,没有真正意义上的自我意识。
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